虽然眼前的游戏并没有经过合理的优化,画面粗糙得很。但《俄罗斯方块》从来就不是那种以画面或情节设定取胜的游戏。
1984年,在俄国科学院计算机中心工作的数学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间编出一款程序,用来测试计算机的性能。
帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了这款四格方块游戏。
他将希腊语“四”和英语“网球”两个单词合起来,组成了这款游戏的名字“tetris”,也就是未来将风靡全球的“俄罗斯方块”。
帕基特诺夫在设计出俄罗斯方块一年后,将它移植到了个人电脑上,并通过他的朋友圈向外传播,速度越来越快。
“大海,这是涂尔察先生送给二小的礼物,是一款在俄国很流行的计算机游戏,又简单又好玩。你刚才说‘俄罗斯方块’,这是游戏的名字吗?”
高智慧指着桌上面的一张五寸软盘,对孙大海说道。
“嗯。这个游戏就叫《俄罗斯方块》”孙大海点头称是。
他才不管这款游戏今生会被翻译成什么名字呢,先把这个经典名字占用了再说。